Croma: o jogo de cor da Skilltree
Quão bom é o seu olho para cor? O jogo Croma mostra uma cor alvo e pede que você encontre a mesma cor na roda. São seis fases, doze rodadas e três minutos. No fim você recebe uma nota de 0 a 100 e uma tela para compartilhar com quem se acha bom. É grátis, roda no navegador do celular ou do computador e não pede cadastro.
Por que o jogo se chama Croma
Croma vem do grego khrôma, que quer dizer cor, e é a raiz de palavras como cromático e monocromático. Em teoria das cores, croma é o nome da intensidade de uma cor: o quanto ela é pura, sem cinza dentro. Como o jogo cobra justamente precisão de tom e de intensidade, o nome entrega o que a pessoa vai fazer antes mesmo de ela começar.
Como funciona
A roda mostra todas as cores. No meio dela, a cor alvo aparece desenhada como uma fatia que escoa: essa fatia é o seu tempo. Você move o ponto pela roda até achar que chegou na cor certa e toca para cravar. Quanto menor a distância entre a sua cor e o alvo, maior a nota da rodada. A nota final é a média das doze.
A distância entre as cores não é medida no olho: o jogo converte as duas cores para o espaço CIELAB, que aproxima a forma como a visão humana percebe diferença de cor, e mede a distância entre elas. É o mesmo princípio usado em controle de qualidade de impressão e de tinta.
As seis fases
- Matiz
- Só o tom conta. Você gira ao redor do centro procurando o mesmo tom do alvo, sem se preocupar com intensidade.
- Saturação
- Entra a intensidade da cor. Perto do centro da roda a cor é lavada, na borda ela é pura. Agora você precisa acertar as duas coisas.
- Complementar
- Cores opostas na roda. Ao mover um ponto, o oposto acompanha, e você trabalha com o par que cria o contraste mais forte que existe.
- Análogas
- Cores vizinhas. Três tons próximos, a combinação mais tranquila da teoria das cores, muito usada em ilustração e pintura.
- Triádicas
- Três cores a distâncias iguais na roda. Equilíbrio com contraste, o esquema clássico do design gráfico.
- Tetrádicas
- Quatro cores em cruz, o esquema mais difícil de equilibrar. É a prova final do jogo.
Dá para treinar o olho para cor?
Dá, e é o que separa quem pinta de quem pinta bem. Perceber que um cinza puxa para o verde, que uma sombra tem azul dentro, que dois tons de pele não são o mesmo tom: isso não é dom, é repertório construído com prática e correção. Ilustradores, coloristas, tatuadores, fotógrafos e designers vivem disso todos os dias.
Se você quer levar esse olho para o nível profissional, a Skilltree ensina arte digital ao vivo, com professores corrigindo o seu trabalho. O Croma é uma amostra grátis do tipo de percepção que a gente treina lá.
Perguntas frequentes
O Croma é um teste de daltonismo?
Não. O Croma mede precisão: o quanto você chega perto de uma cor alvo. Um teste de daltonismo verifica quais faixas de cor a pessoa distingue, e isso é assunto de oftalmologista. Quem tem dificuldade com certas cores pode ligar o modo azul e amarelo na tela inicial: os alvos passam a ficar no eixo que quase todo daltônico enxerga.
Quanto tempo leva?
Três minutos. São 6 fases e 12 rodadas, e cada rodada tem entre 9 e 15 segundos.
Preciso instalar alguma coisa?
Não. O Croma roda no navegador do celular ou do computador, de graça, sem cadastro.
A nota depende do meu monitor?
Um pouco. Telas muito escuras, com brilho no mínimo ou com filtro de luz azul ligado atrapalham a comparação. Para uma medida mais justa, jogue com o brilho em um nível confortável e sem filtros.
Onde eu jogo o Croma?
Em skilltreecursos.com/croma, direto no navegador. Não tem aplicativo para baixar nem cadastro para fazer: abriu, jogou.
O que é uma nota boa?
Acima de 80 já é um olho bem afiado. Acima de 92 é raro: significa que você distingue diferenças de tom que a maioria das pessoas simplesmente não vê.
Jogar Croma
Croma é um jogo gratuito da Skilltree, escola de arte
digital com cursos ao vivo.